Buscar una aventura D&D gratis suele ser el primer paso cuando tu grupo suelta el clásico: “¿Montamos campaña?”. El problema es que no todo lo que hay por ahí engancha de verdad. La Última Hoja nace precisamente para eso: para que desde nivel 1 ya sientas que estás dentro de algo grande.
Está ambientada en las Islas Moonshae, uno de los rincones más potentes de los Reinos Olvidados. Si te van las vibes nórdicas, los rituales antiguos, los clanes enfrentados y los secretos que no deberían despertar… aquí tienes terreno fértil.
Pero lo importante no es solo el escenario. Es quién la ha hecho.

D&D hecho por jugadores, para jugadores
La Última Hoja es una aventura creada por fans de D&D y de los Reinos Olvidados. Pero, sobre todo, por jugadores. Gente que lleva años sentada a una mesa tirando dados, improvisando escenas épicas y sufriendo TPKs inesperados.
La idea es simple: trasladar lo que a nosotros nos gustaría jugar a tu mesa.
Estamos construyendo una historia con un trasfondo y unas implicaciones profundas, de esas que hacen que una decisión en nivel 1 tenga eco muchas sesiones después. Queremos que tu grupo sienta que no está siguiendo un guion prefabricado, sino que está escribiendo la siguiente gran página en la historia de los Reinos Olvidados.
No es un dungeon sin alma. No es “entras, matas, loot y siguiente misión”. Aquí hay cultura, tensiones políticas, tradición y conflicto real.

La Última Hoja: Prólogo I
Aventura D&D Nivel 1
¿Qué tiene de especial?
Funciona como prólogo de algo más grande. Si el grupo conecta, tienes campaña para rato. Si prefieres algo cerrado, también puede jugarse como historia independiente y dejar buen sabor de boca.
Los PNJs no están de relleno. Tienen motivaciones claras, historia propia y postura dentro del conflicto. Eso permite que el DM improvise con confianza y que los jugadores se impliquen de verdad.
Además, las tiradas importan. Las decisiones sociales, las pruebas de habilidad y los momentos de presión pueden cambiar el rumbo de la historia. No todo se resuelve a espadazos… aunque sí, también habrá acero y magia volando.

Una ambientación de D&D 5e diferente
Las Moonshae tienen ese equilibrio perfecto entre mitología celta y crudeza norteña. Pueblos con tradiciones antiguas, fuerzas que observan desde los bosques y conflictos que hierven bajo la superficie.
La aventura no te suelta un bloque eterno de lore. Te da lo necesario para empezar ya, y si quieres profundizar, deja semillas plantadas para que crezcan en futuras sesiones.
En resumen
La Última Hoja no intenta reinventar Dungeons & Dragons. Lo que hace es más interesante: ofrecer una aventura D&D gratis que se sienta como el inicio real de una saga.
Empiezas pequeño. Nivel 1. Un problema local.
Pero pronto entiendes que el mundo es más antiguo, más complejo y más peligroso de lo que parecía.
Y cuando eso pasa en la primera sesión… sabes que tienes campaña.
