Jugadores creando para jugadores

Tibixen es una editorial independiente creada por jugadores de rol que publican contenido para otros jugadores, con la intención de ir un paso más allá en diseño, enfoque y experiencia en mesa.

Productos para Reinos Olvidado

La Última Hoja

Primer prólogo de la campaña «Enemigos del Pasado». Una aventura en las Islas Moonshae para personajes de nivel 1.

Un héroe ha nacido en Moonshae

Crea héroes que solo puedan haber nacido en las Islas Moonshae y, sobre todo, juégalos como tal.

Un héroe ha nacido en Cormyr

Crea héroes que solo puedan haber nacido en el reino de Cormyr y, sobre todo, juégalos como tal.

¿Qué es el rol de mesa?

El rol de mesa no es un producto cerrado ni una experiencia prefabricada. No está limitado por una pantalla, un mazo de cartas o un tablero. Es una conversación, una construcción colectiva y un espacio donde las decisiones no están programadas de antemano. Cada partida es distinta porque cada mesa es distinta.

A diferencia de otros formatos, el rol no necesita simplificarse para ser accesible ni imitar la estructura de un videojuego para resultar emocionante. Su fuerza reside precisamente en lo que lo hace diferente: la libertad, la improvisación, el contexto compartido y la imaginación como herramienta central.

En Tibixen creemos que esa esencia no debe diluirse. Diseñamos pensando en lo que hace único al rol de mesa y en cómo potenciarlo, no en cómo adaptarlo a otras lógicas externas.

Nuestro enfoque editorial

En Tibixen no publicamos contenido para ocupar espacio, sino para aportar algo real a la mesa de juego. Creemos en el rol como una experiencia con identidad propia: una conversación viva donde el contexto importa, las decisiones tienen peso y la ambientación no es un decorado intercambiable.

Apostamos por aventuras con estructura, por regiones con carácter y por material que amplíe la experiencia sin reducirla a lo esencial. El rol de mesa no necesita simplificarse hasta perder matices ni imitar otros formatos para resultar accesible. Su fuerza está precisamente en lo que lo hace distinto.

Por eso desarrollamos proyectos que recuperen variedad, profundidad y coherencia dentro de los mundos existentes, y que en el futuro puedan expandirse hacia nuevas propuestas con la misma intención editorial.

Comunidad y conversación, clave para el proyecto

Tibixen nace desde la mesa de juego y vuelve siempre a ella. Las publicaciones no se conciben como productos cerrados, sino como parte de una conversación continua con quienes juegan, dirigen y experimentan el material en partida.

Escuchamos opiniones, críticas y propuestas con atención. No prometemos incorporar cada sugerencia, pero sí tomarlas en serio. El proyecto crece desde el diálogo, no desde el aislamiento.

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Transparencia y ética del proceso creativo

En Tibixen utilizamos herramientas digitales e inteligencia artificial únicamente como apoyo técnico y operativo. Las premisas, tramas, estructuras narrativas y decisiones creativas nacen siempre de personas y de mesas reales de juego. La IA no genera nuestras historias ni define nuestro contenido. Cuando se emplea, lo hace como herramienta auxiliar —organización, revisión, procesos técnicos— nunca como sustituto del criterio creativo ni de la autoría.

Creemos que la imaginación compartida es el núcleo del rol de mesa, y esa base humana es irrenunciable.